8月15日,北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)在首鋼文化園三高爐舉辦,騰訊電競(jìng)作為首個(gè)上臺(tái)簽約的企業(yè)與北京市國(guó)有文化資產(chǎn)管理中心簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議。騰訊電競(jìng)將通過(guò)“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”打造北京電競(jìng)發(fā)展的全新模式,助力北京引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展理念,提速建設(shè)“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)品牌中心”。
騰訊電競(jìng)曾提出了“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”,希望能夠結(jié)合地方政府的支持,構(gòu)建一個(gè)更完整更廣泛的電競(jìng)生態(tài)基礎(chǔ)。基于“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”,騰訊電競(jìng)過(guò)往在北京已經(jīng)有系統(tǒng)而全面的布局。近幾年,王者榮耀、英雄聯(lián)盟、穿越火線、FIFA、QQ飛車等多個(gè)系列賽事在北京落地。2017年英雄聯(lián)盟S7全球總決賽就成為首個(gè)在鳥(niǎo)巢舉辦比賽的電競(jìng)賽事;2018年王者榮耀夏季冠軍杯總決賽落地五棵松,而8月16日舉辦的2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽將在凱迪拉克中心舉行。
除了電競(jìng)賽事的落地,騰訊電競(jìng)在電競(jìng)教育、產(chǎn)業(yè)生態(tài)和文創(chuàng)內(nèi)容上也與北京有著廣泛的交集。僅2017-2018年度就為行業(yè)累計(jì)培養(yǎng)了400多名畢業(yè)生,同時(shí)還為50多位騰訊電競(jìng)官方解說(shuō)進(jìn)行了定制化培訓(xùn)。而坐落在朝陽(yáng)區(qū)24小時(shí)齒輪廠的JDG(京東)俱樂(lè)部,作為2020LPL春季賽的冠軍戰(zhàn)隊(duì),擁有重要的影響力。此外,騰訊電競(jìng)的首個(gè)泛娛樂(lè)電競(jìng)綜合體也是在2017年落地北京合生匯......這一系列的持續(xù)合作為騰訊電競(jìng)與北京的戰(zhàn)略發(fā)布打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
雙方將共同發(fā)力北京“電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌中心”建設(shè),騰訊電競(jìng)根據(jù)北京自身的資源優(yōu)勢(shì)和人群特點(diǎn),通過(guò)“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”找到細(xì)分領(lǐng)域,以“國(guó)際頂級(jí)賽事落地”、“電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)”、“大型文化體驗(yàn)內(nèi)容及活動(dòng)落地”、“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與視聽(tīng)行業(yè)融合發(fā)展”以及“北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)打造”等五大舉措,以王者榮耀世界冠軍杯總決賽為起點(diǎn),幫助北京市加快打造“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)品牌中心”。
1) 構(gòu)建北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)全球交流
陸續(xù)引進(jìn)王者榮耀世界冠軍杯等頂級(jí)國(guó)際賽事。
為賽事執(zhí)行方、參賽俱樂(lè)部、戰(zhàn)隊(duì)等提供完備而專業(yè)的賽事組織服務(wù)。
地方集訓(xùn)隊(duì)模式開(kāi)啟。
2) 推進(jìn)“北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)品牌中心”建設(shè)
騰訊電競(jìng)認(rèn)證場(chǎng)館——?jiǎng)P迪拉克中心
JDG京東電子競(jìng)技俱樂(lè)部主場(chǎng)——24H·齒輪場(chǎng)
圍繞場(chǎng)館,著手打造集電競(jìng)文化展示+公眾教育與體驗(yàn)于一體的北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)品牌中心。
3)構(gòu)建電競(jìng)教育的產(chǎn)學(xué)研體系建設(shè)
與北京多個(gè)頭部高校聯(lián)手,整合最優(yōu)質(zhì)的教育資源,助力電競(jìng)教育的發(fā)展。
設(shè)立“騰訊電競(jìng)獎(jiǎng)學(xué)金計(jì)劃”,已有八名電競(jìng)成員獲得北京郵電大學(xué)成人高等教育錄取。
4)推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)跨界合作與媒體融合
探討賽事在地方衛(wèi)視或體育頻道播出的可能。
推動(dòng)與地面媒體及戶外媒體跨界融合。
融合傳統(tǒng)文化打造城市特色,提升民眾對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知度和認(rèn)可度。
5)落地?cái)?shù)字文化相關(guān)公眾參與的大型文創(chuàng)體驗(yàn)活動(dòng)及場(chǎng)景
TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)展
V-station騰訊電競(jìng)體驗(yàn)館
持續(xù)整合旗下各業(yè)務(wù),打造“中國(guó)特色的文化符號(hào)”,構(gòu)建全國(guó)文化中心的戰(zhàn)略定位。